공룡 시즌 필드 사냥의 핵심은 바이러스 저항입니다. 게임 클라이언트 데이터를 뜯어 레벨별 요구치와 저항 공급원을 전부 계산했습니다. 결론부터 쓰면, 연구소와 온실만 만렙으로 올려도 Lv.60을 페널티 없이 잡을 수 있습니다.
이걸 헷갈리면 계산이 통째로 어긋납니다.
랩터와 스테고사우르스는 저항 요구치가 60레벨 전 구간에서 완전히 동일합니다. 다른 건 권장 전투력뿐인데, 같은 레벨이면 랩터가 3배 가까이 높습니다. 저항이 같아도 랩터가 더 센 상대라는 뜻입니다.
| 몬스터 Lv | 필요 저항 | 몬스터 저항(무감쇠) | 필요 연구소 Lv |
|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 10 | 0 |
| 5 | 60 | 100 | 1 |
| 10 | 320 | 390 | 6 |
| 15 | 730 | 790 | 10 |
| 20 | 1,180 | 1,240 | 15 |
| 25 | 1,620 | 1,720 | 18 |
| 30 | 2,000 | 2,100 | 21 |
| 35 | 2,300 | 2,400 | 23 |
| 40 | 2,600 | 2,700 | 25 |
| 45 | 2,900 | 3,000 | 27 |
| 50 | 3,200 | 3,300 | 28 |
| 55 | 3,650 | 3,750 | 연구소 단독 불가 |
| 60 | 4,100 | 4,200 | 연구소 단독 불가 |
Lv.27이 하나의 벽입니다. Lv.4~27은 레벨당 요구치가 계속 오르다가 Lv.27 한 칸이 +110으로 가장 비쌉니다. 그런데 Lv.28부터 Lv.50까지는 레벨당 +60으로 뚝 떨어집니다. 저항 1점당 얻는 사냥 레벨이 Lv.28 이후 구간에서 가장 좋다는 뜻이라, 저항 투자를 한다면 Lv.27의 벽을 넘기는 걸 목표로 잡는 게 효율적입니다.
세 공급원이 모두 같은 저항 풀에 그대로 더해집니다.
| 공급원 | 최대 저항 | 비중 |
|---|---|---|
| 생물연구소 Lv.30 | 3,600 | 71% |
| 온실 5동 만렙 × 통달 5단계 | 750 | 15% |
| 시즌 영광 최고 등급 | 720 | 14% |
| 상시 합계 | 5,070 |
여기에 바이러스 슈트·정글 서버(각 +100, 상시)까지 더하면 5,270입니다. Lv.60 무감쇠 기준이 4,200이니 상시 확보분만으로 최고 레벨을 여유 있게 넘깁니다.
1. 온실은 그 자체로 저항을 주지 않습니다. 통달 「저항력 강화」(레벨 20 해금, 5단계 50포인트)를 찍어야 비로소 온실 레벨이 저항으로 환산됩니다. 통달을 먼저, 온실을 나중에 — 순서를 반대로 하면 그동안 올린 온실이 저항으로는 놀고 있는 셈입니다.
2. 시즌 영광은 등급 첫 칸이 크게 뜁니다. 등급이 바뀌는 ★0 칸이 +50, 같은 등급 안 ★1~3은 각 +10입니다. 영광 포인트가 애매하게 남으면 별을 채우는 것보다 다음 등급 문턱을 넘기는 게 이득입니다.
3. 생물연구소가 1순위입니다. 혼자 상시 저항의 71%를 담당합니다. 저항이 목적이라면 연구소부터 올리고, 온실·영광은 나머지를 나눠 갖습니다.
영광 만렙(720) + 아이템(200)만 있고 통달을 안 찍으면 온실 750이 통째로 빠지므로, 나머지를 연구소가 메워야 합니다. 이 경우 Lv.60을 무감쇠로 잡으려면 연구소 Lv.29, 공격만 하려면 Lv.28이 필요합니다. 반대로 통달 5단계를 켜면 연구소 Lv.25면 충분합니다 — 연구소 4레벨어치를 통달 포인트 50점으로 대체하는 셈입니다.
※ 게임 클라이언트 데이터(버전 497) 기준으로 계산한 값입니다. 시즌 탐험이 주는 추가 저항은 아직 확인 중입니다. 오류나 제보 환영합니다.