📌 2026-09-16 갱신 — 갱신 손익 계산을 실제 확률과 갱신 단위로 다시 세웠습니다. 일반 갱신이 8슬롯 일괄이라는 점이 결론을 바꿉니다.
현상 퀘스트에서 주황 퀘스트 1회 = 단조석 1개입니다. 별 등급과 무관하게 모든 주황이 하나씩 줍니다.
상점에서 사면 다이아 1,000에 5개이므로 단조석 1개 ≈ 다이아 200입니다. 그만큼 주황을 띄우는 데 쓸 값어치가 있습니다.
| 품질 | 등장 확률 | 소요 시간 |
|---|---|---|
| 파랑 | 68% | 30분 |
| 보라 | 24% | 1시간 |
| 주황 | 8% | 2시간 |
| 갱신 | 대상 | 비용 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 일반 갱신 | 시작하지 않은 퀘스트 전부 한꺼번에 | 파견령 1개 (또는 다이아 100) | 랜덤 (주황 8%) |
| 슈퍼 갱신 | 주황이 아닌 퀘스트 | 퀘스트당 파견령 4개 (또는 다이아 400) | 전부 주황 확정 |
여기가 핵심입니다. 일반 갱신은 퀘스트 1개당이 아니라 미시작 전부를 한 장으로 재추첨합니다. 그래서 비주황이 많이 남아 있을수록 파견령 1장의 값어치가 올라갑니다.
| 남은 비주황 | 일반 갱신 | 슈퍼 갱신 | 유리한 쪽 |
|---|---|---|---|
| 8 | 1.56 | 4.00 | 일반 (2.6배) |
| 7 | 1.79 | 4.00 | 일반 |
| 6 | 2.08 | 4.00 | 일반 |
| 5 | 2.50 | 4.00 | 일반 |
| 4 | 3.12 | 4.00 | 일반 |
| 3 | 4.17 | 4.00 | 슈퍼 |
| 2 | 6.25 | 4.00 | 슈퍼 (1.6배) |
| 1 | 12.50 | 4.00 | 슈퍼 (3.1배) |
일반 갱신의 한계비용은 12.5 ÷ 남은 비주황 수입니다(주황 8% → 1/0.08 = 12.5). 교차점은 3개입니다.
8슬롯을 전부 주황으로 만드는 데 드는 파견령입니다.
| 전략 | 평균 파견령 | 상대 |
|---|---|---|
| 혼합 (비주황 3개 이하에서 슈퍼) | 22.6 | 1.00× |
| 슈퍼 갱신만 | 32.0 | 1.41× |
| 일반 갱신만 | 33.1 | 1.46× |
혼합이 단일 전략보다 40% 이상 쌉니다. 일반만 쓰면 마지막 1슬롯에 평균 12.5장이 들어가고, 슈퍼만 쓰면 초반 8슬롯에서 낭비가 큽니다.
⚠️ 동시 파견 한도가 전제입니다. 주황을 시작해 고정해야 갱신에서 지킬 수 있으므로, 부대 4개(동시 8개)면 8슬롯을 전부 고정할 수 있습니다. 부대 3개(동시 6개)면 7번째 주황을 놓을 자리가 없어 효율이 조금 떨어집니다.
주황 장비를 전부 +2로 만드는 것이 가장 효율적입니다. 단조석 1개당 기본 속성 상승이 +2 구간에서 가장 큽니다. 자세한 것은 주황장비 업그레이드 가이드에 있습니다.
함께 보기 — 주황장비 업그레이드 가이드 · VIP 레벨별 필요 점수
※ 2026-09-16 기준. 오류나 제보 환영합니다.
🧮 계산기·가이드 — 주황장비 계산기
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머루아저씨
✨ Full-stack Developer | 최신 기술 애호가
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⚙️ Ubuntu/Linux 환경 & VS Code SSH 기반 작업
📚 "지속 가능한 개발, 효율적인 코드"를 지향합니다.