📌 2026-09-16 갱신 — 에너지 코어 수치는 성급 구간마다 드는 양(증분)이었습니다. 누적을 함께 싣고, 「어디까지 올리면 되는지」와 Z코인 축을 추가했습니다.
주황장비는 기초 속성으로 공격력·방어력을, 승급 속성으로 HP·대미지를 올립니다. 같은 1성 29레벨인데도 부위마다 투력이 다릅니다.
| 부위 | 2성 60레벨 투력 |
|---|---|
| 신발 | 472,075 |
| 방어구 | 467,830 |
| 헬멧 | 466,575 |
| 무기 | 462,330 |
HP 상승이 대미지 상승보다 투력에 더 효과적이기 때문입니다. HP를 올려주는 버프와 테크가 대미지 쪽보다 적어서 상대적 효과도 큽니다.
따라서 승급·업글 순서는 신발 → 방어구 → 헬멧 → 무기입니다.
단, 난폭두목·좀비폭군처럼 시간이 정해져 있고 대미지를 재는 이벤트를 챙긴다면 공격력 쪽을 먼저 올리는 전략이 유효합니다. HP가 필요한 실전 전투에서는 신발이 유리합니다.
| 성급 | 구간 소모 (칸별) | 구간 합 | 누적 |
|---|---|---|---|
| 1성 | 100 · 100 · 200 · 200 · 200 · 300 | 1,100 | 1,100 |
| 2성 | 300 · 300 · 500 · 500 · 500 · 700 | 2,800 | 3,900 |
| 3성 | 700 ×5 · 1,000 | 4,500 | 8,400 |
| 4성 | 1,000 ×5 · 1,500 (+주황장비 1) | 6,500 | 14,900 |
| 5성 | 1,500 ×5 · 3,000 (+주황장비 10) | 10,500 | 25,400 |
승급은 한 성급이 6칸입니다. 전체를 1칸 → 2칸 → 1성 → 2성 순으로 고르게 채우는 것이 좋습니다.
만성급(5성)을 목표로 삼을 이유가 없습니다. 신화 단조가 요구하는 성급이 낮기 때문입니다.
| 단조 목표 | 요구 성급 | 4부위 에너지 코어 |
|---|---|---|
| +1 ~ +3 | 1성 | 4,400 |
| +4 ~ +5 | 2성 | 15,600 |
| MAX | 3성 | 33,600 |
「전 부위 +3」이 목표라면 4,400개로 끝납니다. 4부위 만성급은 101,600개로 23배입니다.
⚠️ Z코인도 같이 듭니다. 1부위를 0 → 5성 만렙까지 올리는 데 6,800만이 따로 들어갑니다. 코어만 세면 비용을 절반만 본 것입니다.
| 단조 | 단조석 | 누적 | 기본 속성 | 단조석 1개당 |
|---|---|---|---|---|
| +1 | 30 | 30 | +10% | 0.333 |
| +2 | 50 | 80 | +30% | 0.400 ← 최고 |
| +3 | 100 | 180 | +50% | 0.200 ← 2위 |
| +4 | 200 | 380 | +75% | 0.125 |
| +5 | 300 | 680 | +100% | 0.083 ← 최저 |
| MAX | 300 + 펄스 모듈 50 | 980 | +200% | 0.333 |
「4부위 전부 +2 → 하나씩 +3」이 정답입니다. 가장 싼 구간만 쓰는 것이고, +3도 +4의 1.6배 효율입니다. MAX는 효율이 다시 좋아지지만 펄스 모듈 50개가 관문입니다.
| 장비 레벨 | 레벨당 합금 |
|---|---|
| 0~4 | 5,000 |
| 5~9 | 7,000 |
| 10~14 | 10,000 |
| 15~19 | 15,000 |
| 20~23 | 20,000 |
| 24~29 | 35,000 |
| 30~49 | 70,000 |
| 50~ | 150,000 |
구간 마지막 레벨로 전 부위를 맞추는 것이 효율적입니다 — 전부 29랩, 전부 49랩 식으로.
| 장비 | 강화합금 |
|---|---|
| 녹색 | 4,200 |
| 파랑 | 7,200 |
| 보라 | 9,000 (공훈 2k) |
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※ 2026-09-16 기준. 오류나 제보 환영합니다.
🧮 계산기·가이드 — 주황장비 계산기 · 전체 도구 모음
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머루아저씨
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