장비 강화 순서
- 주황장비는 기초 속성으로 공격력, 방어력을 상승시켜주고, 승급 속성으로 HP와 데미지를 상승시킨다.




- 위 스샷에 의하면, 각 장비별로 투력이 차이가 나는 것을 확인할 수 있다. 전부 동일하게 1성, 29레벨인데, 무기가 투력이 가장 낮고, 신발이 제일 높은 것을 확인할 수 있다.
- 2성 60레벨의 투력은 다음과 같다.
- 무기 - 462,330
- 헬멧 - 466,575
- 방어구 - 467,830
- 신발 - 472,075
- 주요 차이는, 부대 대미지와 부대 HP를 올려주는 것에 있어서, HP 의 상승이 대미지의 상승보다 투력에 효과적이기 때문이다.
- 특히, HP를 올려주는 버프와 테크가 대미지에 비해 적은 것을 볼 때, HP의 상승이 상대적 효과도 뛰어남.
- 따라서, 무기의 승급/업글은 신발 - 방어구 - 헬멧 - 무기 의 순서로 하는 것이 효율적이다.
하지만, 참고해야 할 내용이 있으니…
- 난폭두목, 좀비폭군 등의 이벤트는 공격 시간이 정해져 있고, 방어보다는 대미지를 측정하는 것으로 보인다.
- 따라서, 이 두 이벤트를 신경쓸 경우, 공격력 업그레이드를 우선하는 전략이 유효
- HP가 필요한 실전 전투의 경우는 신발이 유리할 것으로 보임.
장비 강화 (에너지 코어 사용량)
- 장비 코어 필요 갯수
1성 : 1100개 (100 100 200 200 200 300)
2성 : 2800개 (300 300 500 500 500 700)
3성 : 4500개 (700 700 700 700 700 1000)
4성 : 6500개 (1000x5, 마지막칸 1500+주황장비1개)
5성 : 10500개 (1500+1. 1500+1. 1500+2, 1500+2, 1500+1, 3000+3) - 업글 순서
- 전체를 1칸, 2칸, 1성, 2성 이런 순서로 채워주는 것이 좋다. (참고링크)
- 장비 강화별 코어 효율 계산표 → (스프레드시트)
장비 승급 (강화합금)
- 장비 레벨별 필요 합금
0-4 - 5,000
5-9 - 7,000
10-14 - 10,000
15-19 - 15,000
20-23 - 20,000
24-29 - 35,000
30-49 - 70,000
50- 150,000 - 전체를 범위 마지막 숫자의 레벨로 통일하는 것이 효율이 좋다. 전부 29랩, 전부 49랩 등등
잡템 강화합금 변환 갯수
강화합금 - 1
녹색장비 - 4200
파랑장비 - 7200
보라장비 - 9000 (공훈 2k)
신화장비 단조석 필요 갯수
1 - 30
2 - 50 (최고 효율!!)
3 - 100
4 - 200
5 - 300
신화 - 300 + 펄스모듈 50
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머루아저씨
✨ Full-stack Developer | 최신 기술 애호가
💻 현개발환경: PHP 8.4, Swoole, MongoDB, Redis, Docker
⚙️ Ubuntu/Linux 환경 & VS Code SSH 기반 작업
📚 "지속 가능한 개발, 효율적인 코드"를 지향합니다.